lunes, 10 de diciembre de 2012
lunes, 24 de septiembre de 2012
DISEÑAR UNA CARICATURA
Dibujando un murciélago
- Seleccionar la herramienta
de Elipse para hacer la cabeza del murciélago
- Para hacer los dientes
hacer clic en herramienta Bezier
- Para hacer el otro diente
igual : copiar , pegar y reflejar
- Otra vez la herramienta
elipse y hacemos otro circulo y lo seleccionamos hacia la cabeza
- Luego de usar la
herramienta de Bezier para hacer el pico.Luego seleccionar y soldar y con
la herramienta forma arreglamos el pico
- Los ojos huso la
herramienta elipse y los pinto de plomo
- Las
orejas usamos Elipse.Luego copiamos pegar y reflejar
- Para que
este detrás de los ojos se va al menú de organizar -
orden . detrás
- Para las
alas usamos Beizer dibujamos la ala para la segunda , copiamos ,
pegamos y reflejamos
- En el pecho hacemos un
circulo con la herramienta elipse
- Para hacer las patas se usa
la herramienta Beizer y para que quede , luego detrás organizar
orden y detrás
- Por ultimo pintar .
- Herramienta Bezier y dibujamos la pierna de la rana
- Seleccionamos la pierna copiamos , pegar y reflejar y lo agrandamos
- Herramienta Bezier para hacer la patita luego pegar copiar y reflejar
- Para hacer la cara con la herramienta poligono luego los ojos y los pintamos de negro
- La boca con la herramienta de Beizer
- Con la herramienta Elipse hacemos puntos y bolitas en sus patas
- Luego pintamos
FIGURAS EN COREL DRAW
- H. elipse
- H. selección
- Paleta de colores
- Soldar
- Control+D
- H.forma
- H. elipse
- H. selección
- Paleta de colores
- Control+D
- Orden: enviar atrás de la capa
- H. elipse
- H. selección
- Paleta de colores
- Control+D
- Soldar
- H. elipse
- H. selección
- Paleta de colores
- Control+D
- Soldar
- H. elipse
- H. selección
- Paleta de colores
- Control+D
- Soldar
lunes, 17 de septiembre de 2012
DISEÑO GRÁFICO
Seleccion de Elipse
CTRL + SHIF
CTRL + R = Repeticion Del Objeto
Seleccion de Elipse
Herramienta de Seleccion
CTRL + R = Repeticion de Objeto
Herramienta de Seleccion
Herramienta de Cuadrado
CRTL = Cuadrado de perfeccion
CRTL+R = REPETICION
Herramienta de Poligono
CTRL + R = Repetición
Herramienta de Cuadrado
CTRL + R = Repetición
lunes, 3 de septiembre de 2012
"Los valores
que practico"
1.-¿SABES LO QUE SON LOS VALORES?
Son principios que nos permiten orientar nuestro comportamiento en función de realizarnos como personas. los valores se traducen en pensamientos, conceptos o ideas pero mas apreciamos es el comportamiento lo que hacen las personas.Los valores son la base para vivir en comunidad y relacionarnos con los demás, permite regular nuestra conducta para el bienestar colectivo y una convivencia armoniosa.
2.-¿QUE VALORES CONOCES?
Honestidad puntualidad responsabilidad
sencibilidad sencillez respeto
perdon lealtad Amor
Gratitud Solidaridad Optimismo
3.-¿CUANTOS VALORES PRACTICAS? ¿ PORQUE?
EL RESPETO : Porque respetando a las personas ganamos admiración y aprecio y también confianza porque también es la base de una buena educación de nuestros padres.
SENCILLEZ : Porque ser sencilla me ayuda a sentir en mi interior una persona noble con los demás personas
SOLIDARIDAD : Porque siempre me preocupo por ayudar al prójimo, Y la persona que mas lo necesite.
AMOR : Es el sentimiento que tengo a mis padres, amigos y las personas que me rodean.
domingo, 2 de septiembre de 2012
"Trabajando con Corel DrawX5"
PASOS DE COREL DRAWX5
- Para poner lineas guias horizontales y verticales cambiar a herramientas de seleccion y poner centimetros o a milimetros
- Con la letra P se centra el objeto y las lineas de las reglas , cuando hacemos un click se pone en rojo y ponemos suprimir o eliminar
- Herramientas rectangulo nos sirve para hacer un rectangulo
- Con la letra control + shif nos realizara un cuadrado a la perfeccion
- Con la letra shif de adentro asi afuera con mas versatilidad
OBJETO DE MEDIDA
- Dibujamos un rectangulo
- Barra espaciadora del teclado nos permite cambiar de la ultima al anterior
- Entrar barra de propiedades
- Cambiar a 12 apretamos enter y tenemos un objeto de 12 x 12
- Pulsamos la letra P para que se ubique en el centro
COLOREAR OBJETOS
- Dibujar un objeto
- Seleccionamos y apretamos en la barra de colores click
- Shif + F2 acercamos el objeto
- Apretamos en la barra de colores con el click derecho para pintar el contorno del objeto
- Shif + F4 encaja la lista de la pag
SELECCIONAR OBJETOS
- Control G agrupar
- Control U desagrupar
HERRAMIENTAS QUE ESTA UTILIZANDO
- De seleccion
- Barra de cuadrado
- Barra de rectangulo
- Elipse
- Lineas Guias
- Barra de colores
lunes, 20 de agosto de 2012
MICROPROCESADOR
- ¿Qué es el Microprocesador? (Ponga 2 imágenes)
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
- ¿Cómo se denomina el Microprocesador?
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador.
- ¿En que se mide el Microprocesador?
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado...) que vaya a "sólo" 400 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un motor americano de los años 60 puede tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multiválvula actual de "sólo" 2.000 cm3.
- ¿Cuáles son las partes del Microprocesador?
El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.
La memoria caché: una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2.
El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.
El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base.
La memoria caché: una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel o L2.
El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.
El resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.
- Realice una tabla de comparación del procesador Intel y AMD
Requerimiento
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AMD
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Intel
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Consumo de energía
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Menos eficiente que Intel
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Mas eficiente que AMD
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Rango de precio
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Bajo
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Alto
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Factor de refrigerado
|
Picos altos y bajos
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Arranca con refrigeración de larga duración
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Velocidad
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No muy veloz comparado con Intel
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Muy veloz comprado con AMD
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Gaming y Multimedia
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Bueno para multimedia y muy bueno para juegos
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No es muy bueno para los juegos
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Desempeño: Precio
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Alto:bajo
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Alto:Bajo
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- ¿Qué es AMD? Ponga 2 imágenes
Advanced Micro Devices: Fabricante de procesadores. Siempre ha ido por detrás de Intel, aunque a veces le ha superado, sobre todo con su conocido K7 (Athlon), tiene una gran variedad de velocidades y modelos como el Duron y Athlon.
- ¿Qué es Intel? Ponga 2 imágenes
Compañia fabricante de procesadores, Es la marca estándar y los demás son compatibles con Intel, algunos procesadores Pentium 1, 2, 3, 4, el Merced, core, centrino, I 3, 5 y 7.

Microprocesador
Fabricación del microprocesador
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
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Fabricación del microprocesador
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
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EL MUNDO DE DISEÑO
EL MUNDO DEL DISEÑO
DIVISION DEL DISEÑO
DISEÑO ARQUITECTÓNICO : Consiste en proyectar espacios habitables como edifio , parque , plaza , casa , etc
DISEÑO DE ESPACIO : Se ocupa de realizar proyectos de uso en adecuación de los espacio como habitación , laboral , educativa , comercial , etc
DISEÑO INDUSTRIAL : Consiste en la producción de uso humano como muebles , herramientas , artefactos , etc .
DISEÑO GRÁFICO : Son mensajes visuales significantes como carteles , revistas , portadas de libros , etc
DISEÑO DE MODA : Consiste en realizar prendas y accesorios para vestir como ropa , zapatos , joyeria , etc
DISEÑO TEXTIL : Consiste en concebir figuras de tela estampados como bordados , hilados y bordados .
RAMAS DEL DISEÑO
Algunas clasificaciones difundidas del diseño
gráfico son:
- El diseño gráfico publicitario
- Diseño fotográfico
- Diseño digital
- Empaque yembalaje
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